
近日,在播客节目Deconstructor of Fun的采访中,CD Projekt逢迎CEO Michał Nowakowski回忆了《赛博一又克2077》发售后的风云,并坦言游戏上线后的第一周“可能是我方东谈主生中最黯淡的一段时期”。
《赛博一又克2077》发售后,游戏在短短10天内销量冲破1300万份,但由于初期本领问题严重,尤其是在上一代主机上的施展,激勉无数玩家品评。
Nowakowski暗示,我方于今仍难忘那段时期的压力。其时索尼方面曾在凌晨1点致电CD Projekt,奉告公司决定将《赛博一又克2077》从PlayStation Store下架。蓝本CD Projekt展望偶而在一到两周内成立主要问题,但内容成立过程握续了数个月。Nowakowski以为,变成游戏初期本领问题的原因之一,是疫情时间云尔开采带来的疏通曲折。
他评释称,团队成员其时皆能看到我方认真部分的问题,但由于清寒举座配合,没东谈主偶而将这些衰退问题串联起来,最终导致游戏举座气象莫得被实时发现。
资历《赛博一又克2077》发售风云后,CD Projekt也再行转机了游戏开采历程。如今,公司条目旗卑鄙戏在开采过程中必须长久保握可启动气象。如若某个版块无法达到刻下阶段的门径,就会被视为“失败版块”,团队需要先找出问题原因,再络续鞭策后续开采。
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